Solucja Tortured Souls - oryginał na www.cob.one.pl
Zaczynamy nową grę - bez tego ani rusz. Nowa tapeta z dodatku pojawia się już przy uruchomieniu. Lochy Irenicusa - hmm - Komponent 6 z Easy of Use - szybsze przechodzenie między rozdziałami( sceny i sny) chyba nie działa. Dobra to jeszcze nie koniec
świata. Na razie reszta działa poprawnie. Eliminujemy wszystko po kolei
co stanie na naszej drodze a po przejściu przez portal spotykamy
Yoshimo - ma nowy kaptur złodzieja (+2 do kp i możliwość rzucania jakiś
beznadziejnych czarów - bodajże "ociemniałości" i "color spray" - dobra
darowanemu koniowi nie patrzy się w pysk. Standardowy dialog po którym
przyłączmy go do drużyny i jedziemy dalej - dochodzimy już prawie do
wyjścia z lochów kiedy pojawia się Kachiko oskarżając łowcę nagród o
zamordowanie jej brata a równocześnie przyjaciela Yoshiego. Jeśli
dialog poprowadzimy w sposób brutalny to zaatakuje drużynę - co skończy
się w sposób wiadomy dla niej i dla nas też bo dodatkowego questu nie
będzie. Należy być miłym i przyłączyć ją do drużyny a należy w tym
momencie rzec że jest ona naprawdę wartościowym nabytkiem. Specjalizuje
się w sejmitarach - używa przyniesionych przez siebie dwóch sztuk tej
broni -Kachiko's wakizashi +3 - ten który sprzedawał Julov w Miedzianym
( teraz już go nie sprzedaje :) i Bamboo Spirit wakizashi +4. Jest więc
uzbrojona po przysłowiowe zeby. Ma tez rodzinny - nie zdejmowalny -
pierścień który podnosi jej kondycję i KP o 3 punkty. Po wyjściu na
Promenadę dobrzebyłoby wejść do sklepu Ribalda - jeśli mamy w drużynie
Jaheirę to zleci nam odnalezienie pewnego złodziejaszka nazwiskiem
Coran. Aha i jeszcze jedno Daidre i Yolov mają nowe przedmioty do
sprzedania w tym sporo szat - i bynajmniej nie są to tanie rzeczy. U
Daidre warto dodatkowo kupić Torbę Przechowywania - zdjęcie limitu z
Easy of Use na tym egzemplarzu nie zadziała więc dość szybko zrobi się
pełna. Możemy teraz w spokoju zacząć wykonywać nasze zadania i nabijać
sobie xp. Jest jeszcze sprawa przyłączenia Sime - na samym początku
byłaby zbyt słaba - najlepiej gdy nasza postać będzie miała około 12
poziomu - ona wtedy powinna mieć mniej więcej po 750 000 w każdej
klasie, co już jest wynikiem zadowalający. Ale jak kto woli gdyż
osiągnięcie takiego poziomu doświadczenia przez główna postać zajmie
nawet w 3 osobowej drużynie trochę czasu. Jeśli jej nie chcesz w
drużynie a jesteś do tego zwykłym jednoklasowcem około tego 1 mln.
możesz startować na wyspę - o ile zabijesz Bodhi : W międzyczasie
między Yoshimo oraz Kachiko dochodzi do przełamywania lodów nieufności,
nawiązuje się nic porozumienia a potem nawet cos więcej. Dobra
wykonaliśmy już tyle zadań i mamy tyle sprzętu żeby móc uzbroić po zęby
kompanię berserkerskich krasnoludów - czas więc na nową część przygód.
Po rozbiciu konkurencyjnej gildii wracamy do Arana - ten udaje się z
nami do portu gdzie " statek już czeka" - podczas rozmowy z Sameonem,
Kachiko nalega by udać się do Kara - Tur, co nie jest w smak samemu
łowcy nagród. Do dialogu włącza się Havarian który akurat ( co za
dziwny zbieg okoliczności) jest w posiadaniu zwoju autorstwa Melchiora
Harpela który może w mgnieniu oka przenieść statek do Kara Tur a potem
do Brynlaw. Jeśli się na to nie zgodzimy Yoshi i Kachiko odłączają się
od drużyny a my standardowo lądujemy w Brynlaw. Należy wybrać zwój.
Wtedy rozpocznie się nowy rozdział. Wylądujesz na nieznany terenie -
wyspie na której rozgrywać się będzie główny wątek dodatku. Smeon
Havarian zostanie przy okręcie - jeśli masz w drużynie Sime ta będzie
chciała go przypilnować by czasami nas nie zostawił - ale raczej
bardziej przyda się nam na wyspie - Samenon będzie i tak na nas czekał.
Wszędzie dookoła leżeć będą ciała poległych - zapowiada się ciekawie.
Idź niej więcej prosto w prawo aż do zalanych woda schodów -
przejdziesz obok pewnej pieczary ale na razie nie będziesz mógł do niej
wejść. W tamtych okolicach spotkasz Masaki Hayashi - brata(?) Kachiko
który opowie że na tej wyspie znajdują się dwa rody - Hashimoto i
Nakanisi które toczą ze sobą walkę - nie dojdziesz z nim raczej do
porozumienia a po krótkiej rozmowie ruszy w swoją stronę. Idź teraz na
południe aż napotkasz czarny zamek. Przy jego płn wsch. rogu oczekiwał
na Yoshimo będzie członek jego rodu. Poprosi was byście skontaktowali
się z głową rodu Hashimoto a jednocześnie ojcem Yoshimo - Aino
Hashimoto. Jest on na parterze zamku. Przed rozmową z nim wypić dobrze
jest miksturę intuicji i w rozmowie z nim kłaść nacisk na pokojowe
czytaj bezkrwawe rozwiązanie konfliktu i ucieczkę z wyspy.( to krwawe
rozwiązanie to zabicie kogoś z rodziny Nakanishi) Aino ma jeden z
kamieni strażniczych potrzebnych do opuszczenia wyspy ale nie zna drogi
- poradzi nam porozmawiać z Najoki Nakanishi - kapłanka rywalizującego
z min domu obdarzoną wielką mocą. Odradzam jakiekolwiek próby kradzieży
- otwierania skrytek w zamczysku. Kończy się to natychmiastowym
spostrzeżeniem i jatką. Na samym parterze znajduje się ok. 10
strażników z katanami, dodatkowo odłącza się od drużyny Yoshimo i
Kachito i nas atakuje. Ale jeśli zaryzykujecie to wolna wola. Na
pierwszym piętrze znajduje się pewien sprzedawca - ma całkiem niezłe
przedmioty min. buty dla kapł/druida( Boot of Forgotten Ones) dające
dodatkowe czary poz 1-3 i przyspieszające użytkownika oraz ciekawy
pierścień (Ring of Holiness II) dla tychże klas z dodatkowymi czarami
poz. 5-8 ( skąd tam wziął się 8 poz. to nie mam pojęcia ale tak jest na
nim napisane) . Wychodzimy z zamczyska - pojawia się znowu Masaki
Hayashi - po krótkim dialogu zabiera ze sobą Kachiko - jeśli dałeś jej
jakieś przedmioty ciekawe to przed wyjściem z zamku warto by jej je
odebrać bo jak nas opuszcza to wraz z całym stafem jaki miała.
Zostaliśmy w trójkę - akurat tylu przeciwników pojawia się jak Kachiko
znika. Nie są jacyś rewelacyjni - każdy z nich ma pierścień swobody
ruchów - do końca qestu miałem ich chyba z 15 ponieważ każdy wrogi
wojownik miał po jednym. Po walce pojawi się mała dziewczynka i wręczy
nam magiczną linę która umożliwi nam dostanie się do pieczary której
wcześniej spenetrować nie mogliśmy. Schodzimy w dół - co my tu mamy -
szachownica (?) - tak czeka nas tu walka bez dwóch zdań. Nie jest to
jakieś wyzwanie dla doświadczonej drużyny - główna postać zajmuje się
pionkami a Yoshimo i Sime figurami. Królowa ma pierścień czarów.
Idziemy dalej - na końcu korytarza czeka na nas rozmowa z matka Kachiko
- nie zabijajmy jej to dobra osoba - porozmawiajmy i poprośmy o pomoc.
Zgodzi się dać nam mapę z która umożliwi nam ucieczkę z wyspy jak
uratujemy Kachiko. Wracamy tą samą drogą którą tu przyszliśmy - nie
wychodzimy na powierzchnię lecz na zupełnie nowym terenie. Po przejściu
przez pierwsze drzwi widzimy Masaki Hayahiego w czymś w rodzaju kręgu -
cały obszar jest obstawiony pułapkami w szczególności wokół niego.
Zabierz rzeczy z beczek - pułapki i idź do drzwi płn. - w środku jest
ukryte tajne przejście - w prawej ścianie - wchodzisz w nowy obszar.<
Będą tam dwie skrzynie - ta w pln. części bez odpowiedniego
klucza na razie jest nie do otworzenia - wrócimy tu później - na płd.
jest skrzynia z kataną dla złodziei - Blade of Night +4 ( w mojej grze
stopień umagicznienia był chyba skopany bo nie mogłem nią ranić
większych żywiołaków). Wracamy z powrotem do Sali z kręgiem - wybieramy
drzwi po prawej stronie - dostajemy się na taka samą mapkę jak ta z BoN
- a raczej na niedostępną z tamtego obszaru połowę. Naszym zadaniem
jest zebranie kilku kluczy - każdy z nich pasuje tylko do jednej
skrzyni - to gdzie są jakie klucze i skrzynie możemy zobaczyć na
obrazku Po umieszczeniu odpowiedniego klucza w odpowiedniej skrzyni
pojawią się większe żywiołami - po 3 sztuki. Dodatkowo po lokacji
kręcić się będzie grupa bazyliszków oraz Jaszczurów. Pełno jest
zamienionych w kamień wampirów - powinni prawdopodobnie "obudzić" się w
momencie śmierci bazyliszków - tak przypuszczam - w mojej grze w ogóle
się nie ruszyli - hmm następny bug albo niekompatybilność z jakimś
modem czy też błąd przy instalacji. Na samym końcu powinna wam zostać
buteleczka z płynem który zwiększa wam inteligencję o 1 pkt oraz daje
5% MR. Możemy iść dalej Na środku lokacji znajduje się przejście do
jaskini smoka - ale nie takiego zwykłego. Jest to zmiennobarwny smok -
podobny do demona z II poziomu TS, raz jest niebieski raz czerwony itd.
Nie trzeba go zabijać - powiem więcej, jeśli nie jest to część romansu
z Sime - podobno jeśli romans jest aktywny to trzeba go zabić - to
zabić jest go nie sposób ponieważ jest odporny na wszystko w sposób
całkowity. Tylko "ctrl +Y" pozostaje - albo jakoś tak - nie znam kodu
na śmierć. Jeśli romans z Sime przebiega planowo to smok jakoś się
nazywa -"Darhaleitkazyyr" - ahh te smocze nazwiska i wtedy można go
ubić tradycyjnie ponieważ jest zwykłym smokiem - dziwna sprawa. Jak
wlazłem do jego jaskini to potem łaził za mną wszędzie ( w zasadzie to
za Sime) i blokował mi przejścia - do tego zadawał obrażenia podmuchem
skrzydeł - mimo że nie "świecił" się na czerwono. Doradzam save przed
wejściem do niej.
Na niższy poziom można wejść jednym z dwóch wyjść - płn. lub
płd. Znajdziecie się wtedy odpowiednio na płn lub płd części obszaru
który przedstawia mapka 2. Przeszukajcie dokładnie każdą skrytkę
ponieważ na tym terenie jest sporo magicznych zabawek oraz grimuar
zręczności. W tej lokacji groźni są także "Unded Samurai" - jest ich
bodajże 6 i mają katany +3 - jak walna to może zaboleć. Musimy podążać
dalej na niższy poziom ponieważ wyjście z tego kompleksu - to na
wschodniej ścianie bez kamienia strażniczego jest nieaktywne - wrócimy
tu na samym końcu.
Schodzimy w dół - mapka jak z ID - dobra - załatwiamy kilku przeciwników idziemy do salki z posągami.
No ale bez odpowiedniego klucza nic nie zrobimy grzebanie złodziejem nie pomoże- wyjścia są dwa - możemy
klucz ukraść albo zabić Masakiego Hayashi ( 40. 000XP) - podąża za nami od początku. Hmm ja go okradłem -
ma jeszcze kilka zwojów (ponieważ w ogóle nie chciał walczyć - bug?). Znowu dalej - mapka 4 -
Tutaj także warto trochę się porozglądać ponieważ jest kilka
niezłych przedmiotów do zebrania. Po lokacji kręcą się grupki Purangów
Berserkerów - na nich tez trzeba uważać. Kiedy już załatwiliśmy
wszystkich - zalecam odpoczynek - jeśli nie zrobiłeś tego do tej pory (
Pamiętaj że na uratowanie Kachiko masz bodajże tylko 24 godziny - hmm
brzmi znajomo) Teraz czas na meritum - podchodzimy do Hitomi
Nakanishiego i rozpoczynamy dialog - mikstura intuicji się przydaje -
nie zachowujmy się wobec niego wrogo - on też jest raczej dobrą
postacią - wyznaczy Ci do stoczenia dwa pojedynki - musisz pokonać
dwóch jego synów - walczyć można albo na katany, pięści albo magię.
Podczas duelu
nie możesz korzystać ze swoich przedmiotów - wszystkie upuszczasz na
podłogę - całe szczęście że na arenie będą leżały trzy katany - rzucasz
ulepszone przyspieszenie podnosisz katany i w zasadzie jest po
pojedynku. Aha nie próbujcie wynosić tych katan poza arenę - są
niesamowite to prawda można nawet powiedzieć że śmiertelnie
niesamowite. Jak zabijesz pierwszego wracasz porozmawiać z Hitomim - po
rozmowie teleport i drugi duel tym razem z drugim jego synem - mnichem
- Podnosisz katany ochrona przed magicznymi broniami ( lustrzane,
kamienna) - ewentualnie Widmowe ostrze i po drugim duelu. Wracamy do
reszty drużyny rozmawiając z Hitomi bądź wyrozumiały - pozwól mu
popełnić samobójstwo. Przy użyciu zwoju - wskrześ Kachiko - leży ona
obok ołtarza. Przeszukaj zwłoki Nakanishiego - ma min Ulcaster Acadey
Ring, koniecznie obejrzyj ołtarz -min. zbroja Enkidu +3 i Dakkon's
Blade. Weź swój sprzęt oraz kamień strażniczy (przy zwłokach
Nakanishiego) i idź do wyjścia - tego z mapki 3. Po wyjściu czekać na
nas będą Aino Hashimoto i Najoki Nakanishi - dostajemy od nich kamień
strażniczy i mapę. Możemy udać się na statek i wrócić do Amn a stamtąd
standardowo do Brynlaw. Dość spore zaskoczenie czeka nas gdy dostaniemy
się do Przytułku - podczas rozmowy z Jonem dowiadujemy się że
mieszkańcy wyspy - rodziny Yoshimo i Kachiko od dawna już nie żyli a
czarownik wykorzystał po prostu łowcę nagród. Sporo informacji o samy
Irku - o jego studiach nad roczną magią i o rozmowach z duszami
umarłych. Na zakończenie rozmowy proponuje Ci żebyś dobrowolnie
uczestniczył w jego badaniach - jeśli się zgodzisz całą podróż po
szpitalu będziesz usiał spędzić sam ponieważ reszta drużyny się od
Ciebie odłącza - do powtórnego przyłączenia prawdopodobnie dopiero po
ucieczce samego maga z Przytułku - ale ja tego nie sprawdzałem. Jeśli
się natomiast nie zgodzisz na współpracę to standardowo jak wcześniej -
jesteś wspomagany przez wszystkich. Gdy Irek ucieka - a zanim zjawiają
się nasłani przez niego zabójcy - po duszę Yoshiego przybywa demon -
Kiotsi. Po krótkiej walce przygoda ciągnie się wg zwykłego scenariusza.
Jeśli po wyjściu z Pomroku udamy się min na cmentarz albo do lasów
Tethyru - pojawi się gość o nazwisku - Kuku - tak zrobi nam kuku -
zabiera Yoshimo ze sobą - upuszcza on sam cały ekwipunek a ponownie
spotkać go możemy dopiero w Saradush. Najlepiej więc korzystać z pomocy
złodzieja dopóty się da. Pora wykonać zadanie które na początku zleca
nam Ribald - odnalezienie złodziejaszka - Corana. Wiadomo Lasy Tethyru
- zadanie z wilkołaki. Jego finałem jest możliwość przyłączenia Corana
do drużyny - wieloklas woj./złodz. I spenetrować jaskinię ze skarbami -
tam gdzie jest łuk many - będzie też parę innych drobiazgów. Hmm i to
by było na tyle. Przynajmniej na razie.
Comment article