Dorostar

ALCHEMIK
Możesz zrobić sam, jeśli masz sprawny kocioł alchemika i minimum 2 poziom sprawności pracy jako alchemik:
ogień grecki
- Atak + 276
- Siła 1
- Zużywa kondycji 1
- Wytrzymałość 2
- Doświadczenie: 15
- Termin: 2
- 600 ta
- 5 x nafta (można zrobić u destylarza w wiosce w Zigurze)
- 10 x siarka (można wykopać w kopalni w Górach Orlich lub w kopalni w tajdze w Orgrodzie)
- Jak widać broń jednorazowego użytku, dla niższych poziomów dobre narzędzie zemsty :)
mikstura mobilności
- Doświadczenie: 11
- Termin: 4
- 153 ta
- 2 x proszek z rogów (można zrobić u myśliwego w lesie w Albionie)
- 7 x jad (można zdobyć zabijając niektóre zwierzęta na pustyni lub w kopalni)
- 12 x siarka (można wykopać w kopalni w Górach Orlich lub w kopalni w tajdze w Orgrodzie)
- Zwiększa mobilność od 1 do 3 pkt., ze względu na ustawienia Autora, umożliwia przejście do dowolnej lokacji po zużyciu przydziałowych punktów mobilności, innymi słowy jak zrobisz ich kilka to pobiegać mimo braku mobilki możesz
mikstura amnezji
- Doświadczenie: 16
- Termin: 4
- 345 ta
- 7 x proszek z rogów (można zrobić u myśliwego w lesie w Albionie)
- 2 x grzyby halucynogenne (można znaleźć chodząc po lesie w Albionie lub tajdze w Orgrod)
- Miksturka służąca do zmiany zawodu, lub pozbycia się namolnego wasala :). Ale uwaga jak masz małżonka lub żonę to i o niej/nim zapomnisz.
mikstura życia
- Doświadczenie: 9
- Termin: 4
- 457 ta
- 1 x beczka oligoceńskie duża (można zrobić w źródle oligoceńskim w Górach Orlich)
- 10 x proszek z rogów (można zrobić u myśliwego w lesie w Albionie)
- 80 x siarka (można wykopać w kopalni w Górach Orlich lub w kopalni w tajdze w Orgrodzie)
- Przedłuża maksymalną liczbę lat życia o losową ilość (gdzieś między 40 a 120 tur)
mikstura wiedzy
- Doświadczenie: 17
- Termin: 4
- 896 ta
- 1 x kamień filozoficzny (można zdobyć w Górach Orlich)
- 15 x proszek z rogów (można zrobić u myśliwego w lesie w Albionie)
- 40 x węgiel (można wykopać w kopalni w Górach Orlich lub w kopalni w tajdze w Orgrodzie)
- Po wypiciu dodaje kilka (losowo od 1 do hmm.. sprawdź) punktów rozwoju które można dowolnie przydzielić, podobnie jak w wypadku awansu.
mikstura śmierci
- Doświadczenie: 18
- Termin: 5
- 1257 ta
- 2 x trucizna (można zrobić w domu pustelnika na pustyni w Zigurze)
- 17 x proszek z rogów (można zrobić u myśliwego w lesie w Albionie)
- 1 x gurgol (można zrobić w monastyrze w tajdze w Orgrodzie)
- Skraca maksymalną liczbę tur życia (narzędzie dla znudzonych życiem) o ile tur tego nie wiem, mnie się życie podoba :)
mikstura młodości
- Doświadczenie: 37
- Termin: 4
- 1623 ta
- 1 x serce smoka (można zdobyć zabijając smoka w Górach Orlich)
- 2 x gurgol (można zrobić w monastyrze w tajdze w Orgrodzie)
- 20 x proszek z rogów (można zrobić u myśliwego w lesie w Albionie)
- Pozwala się odrobinkę odmłodzić, o połowę przeżytych lat.
mikstura hibernacji
- Doświadczenie: 20
- Termin: 3
- 2345 ta
- 15 x lód (można zdobyć na lodowcu w Orgrodzie)
- 9 x proszek z rogów (można zrobić u myśliwego w lesie w Albionie)
- 1 x oko golema (można zdobyć zabijając Golema z lesie w Albionie)
- Narzędzie dla przyszłych "Leninów" z mauzoleum w Kwietniowej Grocie, masz dość grania pod swoją postacią a nie chcesz żeby Ci ktoś ją podebrał po skasowaniu, śmigasz się zmumifikować. (Podobno kiedyś będzie to odwracalne, lecz o ile mi wiadomo teraz nie ma takiej możliwości)
mikstura teleportacji
- Doświadczenie: 25
- Termin: 5
- 19234 ta
- 10 x wino (można zrobić u winiarza w porcie w Zigurze)
- 2 x kwarc (można wykopać w kopalni w Górach Orlich)
- 1 x wątroba mamuta (można zdobyć zabijając mamuta w tajdze w Orgrodzie)
- Mikstura służąca za średniowieczny Jumbo Jet, idziesz w góry do Lodowej groty - łykasz i po otrzymaniu zdrowej dozy strat różnych parametrów - lądujesz na lodowcu w Tunelu Czasu (i z powrotem oczywiście też)
GNIAZDO ZŁOCZYŃCÓW
Siedziba herszta bandy. Jeśli jesteś bandytą w Dorostar możesz łapać i porywać dla okupu innych graczy. Podobnie jak władcy mają swoje pałace tak herszt ma tutaj swoją siedzibę, jest tu też lista osób porwanych.
LATARNIA
Znalazłeś tutaj dziwną skrzynię jeśli masz sprawny klucz możesz próbować ją otworzyć. Jeśli posiadasz klucz może będziesz miał szczęście i znajdziesz coś fajnego.
SZYNK SPELUNA
Jeśli chcesz regenerować mobilność szybciej to możesz wynająć pokój w spelunie na sen. Koszt to 110 ta Podobnie jak w pozostałych karczmach możesz pogadać z innymi graczami
Zakład w piciu piwa Jeśli masz piwo możesz z speluniastą gosposią założyć się kto go więcej wypije. Pamiętaj jednak, że musisz mieć wystarczającą ilość piwa i pieniędzy a możesz wygrać potrójną postawioną stawkę.
DOKI
Możesz wynająć tutaj miejsce na statku i popłynąć.
Prędkość zależna jest od Twojego poziomu i od ceny podróży. Im szybsza podróż tym droższa. Kupiec ma tańszą i szybszą podróż od pozostałych.
Możesz też skorzystać z własnego statku. Czas podróży jest wówczas o połowę krótszy a koszt mniejszy 10 razy
SZKOŁA FECHTUNKU
Możesz podszkolić się tutaj we władaniu bronią. Koszt podszkolenia to 35 ta i 10 wytrzymałości broni. Bardzo ciekawy budynek bez walki a za pomocą pieniędzy możesz dodać sobie małe punkty wyszkolenia broni ofensywnej. Broń co prawda się będzie zużywać ale można szybko ją wyszkolić na max. No oczywiście jeśli w pobliżu nie będzie żadnego bandyty :).
MAGAZYNY
Możesz w magazynach przechować X swoich przedmiotów. Cena i ilość zależna jest od poziomu.
FAKTORIA HANDLOWA
Tutaj możesz zostać kupcem. W tym celu musisz mieć 4 poziom parobka i zapłacić dla faktorii 100000 ta. Kupiec opisany jest w Zawodach.
ZAMEK KRZYŻOWCÓW
W tym miejscu możesz zostać krzyżowcem. Musisz posiadać dworek w Albionie i być katolikiem. Dodaje +40% ataku na inne religie. Krzyżowiec nie może atakować katolików. Podobnie jak kupiec opisany jest w zawodach.
Możesz obić mordę załapanym przez krzyżowców islamskim jeńcom:
- Olbrzymi Haza-al
- Chromy Mustapha
Comment article