Elf chłodu
Osobowość: Mimo iż zamieszkują tereny nie zamieszkałe są bardziej przyjazne w stosunku do innych ras niż ich kuzyni szare, wysokie i dzikie elfy. Jest to po części spowodowane rzadkością gości w ich osiedlach. Nie będą jednak szukały kontaktu z innymi rasami jeżeli nie będzie specjalnej potrzeby.
Wygląd: Elfy chłodu są dość podobne do swych kuzynów. Są jednak trochę niższe i nieco mniej szczupłe, co jednak nie pozbawia ich gracji charakterystycznej dla wszystkich elfów. Jak inne elfy ich skóra nie jest pokryta włosami za wyjątkiem głowy. Skóra przybiera barwy blado-białe, czasami tylko ma odcienie niebieskie. Dorosłość osiąga w wieku 85 lat i może żyć do 650 lat.
Charakter: Praktycznie nigdy nie są złe ani chaotyczne. Są silnie powiązani z naturą i równowagą, a ich charakter będzie po części neutralny. Pomogą każdemu zagubionemu podróżnikowi, zapewnią ochronę przeciwko potworom gór.
Występowanie: Elfy chłodu żyją w zaśnieżonych partiach gór. Wznoszą tam usytuowane na zboczach ogromne i majestatyczne pałace. W przeciętnym pałacu można spotkać od 500 do 1000 elfów. Zlokalizowanie pałacu jednak nie jest łatwe, gdyż wtapiają się w śnieżne tło, po części za sprawą elfiej magii.
Religia: Wyznają praktycznie jedynie Corellonem Larethianem. Ehlonne wyznają bardzo rzadko, a to ze względu braku lasów w pobliżu pałaców.
Języki: Elfy chłodu znają elfi jak ich kuzyni, lecz mają dość dziwną intonację i nie stosują kilku zasad gramatycznych, po czym inne elfy od razu ich poznają.
Imiona: Przy narodzinach elf otrzymuje imię dziecięce. Gdy staje się dorosły wybiera sobie prawdziwe imię.
Przygody: Czasami elfy opuszczają pałace by poszukiwać przygód pośród gór. Mogą również przenieść się do osiedli innych ras by założyć szkoły lub gildie. Najczęściej podróżujący elf chłodu zna się na magii i szermierce, rzadziej na kapłaństwie. Elf chłodu, który nie otrzymał odpowiednie wykształcenia zazwyczaj staje się barbarzyńcą.
Zdolności klasowe:
- +2 zręczność, +1 charyzma, -2 roztropność
- Premia +2 do rzutów obronnych przeciw chłodowi i magii opartej na chłodzie.
- Ich czary oparte na chłodzie zadają dwa razy więcej obrażeń
- 5/- odporności na chłód
- Zawsze posiadają biegłość w długim mieczu i rapierze
- Premia rasowa +2 do przeszukiwania. Elf chłodu, który przejdzie w odległości 3 metrów od ukrytych drzwi może wykonać rzut wykrywający je tak jakby ich aktywnie szukał.
- Automatyczne języki: Elfi, Krasnoludzki i Wspólny
- Dodatkowe języki: Smoczy, Gnomi i Sylviański
- Ulubiona klasa: Mag i Barbarzyńca; obie klasy nie są uwzględniane przy określaniu kary za multiklasowanie.
- SW (ECL): +1
Autor: Ian Snyder
Tłumaczenie i modyfikacje: Piotr Maliński
Comment article