Jest to adaptacja do reguł d20 rasy Hrandani z książek Davida Webera. Są to barbarzyńcy żyjący od dawna w najbardziej niedostępnych rejonach świata. Tak przystosowali się do trudnych waunków że nauka czarów jest dla nich praktycznie niemożliwa.
Zdolności rasowe
Premia +2 do siły i budowy, kara -2 do roztropności i charyzmy
Średni rozmiar
Prędkość 35 stóp
Premia +2 do testów Ukrywania się, cichego poruszania i zastraszania
Premia +3 do rzutów obronnych w czasie szału
Premia +2 to testów zauważania i nasłuchiwania
Automatyczny język: Wspólny i Hrandani
Ulubiona klasa: Barbarzyńca
Gdy rzucają czar mistyczny tracą tyle punktów budowy ile wynosi poziom czaru +1. Odzyskują je po odpoczynku.
Gdy rzucają czary kapłanów czy druidów muszą wykonać test koncentracji o ST równym 1,5 poziomów klasy czarującej.
Comment article