Przegląd krain Areny Albionu
14 July 2008
Comments
Albion
Zalety:- Dużo graczy, ruchliwa okolica
- Las ze zwierzętami, które w miarę możliwości mogą bić młodzi
- Parobkowanie w wiosce Dorostar (przechodzenie z Albionu zużywa więcej mo oraz można zostać porwanym przez amazonkę lub bandytę)
- Ograniczone możliwości rozwoju zawodów, zdobywania cennych surowców
- Problematyczny dostęp do relikwi
Zigura
Zalety:- Dużo budynków - różne zawody, różne możliwości
- Kopanie amuletów w kopalni
- Kluczowe zawody: destylarz, garncarz
- Dobrze skacze się po pustyni (przestępcy, zwierzęta)
KorKur
Zalety:- Wyrób butów
- Wysokopoziomowi odwiedzają KK w celu produkcji wywarów
- Ograniczone sposoby przedostania się do innych krain
- Problemy natury politycznej w innych krainach
Orgrod
Zalety:- Zawody dla lokalnych surowców: Kamieniarz, Ogrodnik - Tkacz
- Pomoc dla początkujących prawosławnych
- Kozacy w tajdze
- Mało dochodowe zawody
Hardron
Zalety:- Posążki Bożka są w Orgrodzie dość tanie
- Brak zawodów dla początkujących
- Nie można zostać rodzimowiercą opuszczając wyspę
Parhas
Zalety:- Kopalnia żelaza i węgla
- Młynarz (cukier i worki kukurydzy)
- Poza hindusami rycerze potrzebują księgi dżungli
- Konieczność produkcji amuletów - poświęcone mleka
RkBlog
Comment article