Ręka Pelora
Mnisi wyznający Pelora, zwani również Ognistymi Rękami są elitarną grupą świętych wojowników tego bóstwa. Bronią wyznawców przed złem i zakusami potężnych sekt, oraz uczestniczą z woli Pelora w niektórych krucjatach. Muszą bezwzględnie przestrzegać kodeksu swego klasztoru oraz codziennie poświęcać czas na medytację i modlitwę.
Wymagania:
- Bazowa premia do ataku: +6
- Bóstwo wyznawane: Pelor
- Wiedza (religie): 5 rang
- Atuty: Czujność, Ulepszona walka bez broni, Twardość
- Charakter: praworządny dobry
Charakterystyka klasy:
- Kości wytrzymałości: k8
- Umiejętności klasowe: Leczenie, Jeździectwo, Dyplomacja, Zauważanie, Nasłuchiwanie, Wspinanie, Przeszukiwanie, Ciche poruszanie, Przewracanie, Skakanie, Mistrz ucieczek, Ukrywanie się, Pływanie, Równowaga.
- Punkty umiejętności co poziom: 4 + modyfikator z inteligencji
- Biegłość w broniach i zbrojach: Ta klasa prestiżowa nie może używać żadnych broni, zbroi ani tarcz.
- Gniew Pelora: Mnich jest zdolny do skupienia ognistego gniewu Pelora w sobie. Zyskuje premię +4 do siły, +2 do budowy i +4 do rzutów na Siłę Woli. Gniew Trwa przez 2 rundy na poziom klasy prestiżowej. Gdy gniew opuszcza mnicha musi on natychmiast medytować przez 1 pełną godzinę by oczyścić swe ciało. Jeżeli jest to niemożliwe, to mnich będzie tracił 1 punkt siły co godzinę do czasu medytacji.
- Święta Obrona: Mnich może dodać do KP wartość równą poziomowi klasy prestiżowej gdy walczy w świętym miejscu Pelora (może to być np. świątynia, lub cmentarz jego sług).
- Nakładanie rąk: Tak jak zdolność paladyna, ale leczy tylko mnicha
- Siła Pelora: Raz dziennie mnich może zyskać 1k6 punktów siły. Efekt utrzymuje się przez 1 rundę na poziom klasy prestiżowej.
- Uderzenie Ki: Tak jak zdolność normalnego mnicha
- Kontrolowanie obrażeń: Mnich może zadać mniej obrażeń niż wartość jaką gracz wyrzucił na kostce. (Np. wypadło 8 punktów obrażeń, czyli mnich może zadać o 1 do 8 punktów obrażeń)
- Wszechwładność: Gracz musi zadeklarować wcześniej, że chce użyć tej zdolności. Mnich musi medytować przez 4 godziny. Po zakończeniu medytacji nie musi więcej spać i jest w stanie funkcjonować normalnie. Przez cały dzień jest w stanie obserwować wszystko dookoła siebie i nie może zostać zaskoczony oraz wszystkie testy umiejętności korzystające z inteligencji lub mądrości otrzymują premię +1k4. Ta zdolność może być użyta 3 razy na tydzień
- Odporność na ogień: Mnich zyskuje odporność na magiczny i niemagiczny ogień. Redukcja obrażeń od ognia wynosi 15/-.
- Wola Pelora: Mnich zyskuje zdolność rzucania kilku czarów żywiołu ognia. Zaczynając od 8 poziomu mnich wybiera czary tak jak zaklinacz, ale ze swojej listy czarów. Atrybutem wykorzystywanym przy czarowaniu jest Roztropność
Poziom |
Bazowa premia do ataku |
Rzut na Wytrwałość |
Rzut na Refleks |
Rzut na Siłę Woli |
Specjalne |
1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+2 |
Gniew Pelora (raz dziennie) |
2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+3 |
Święta Obrona |
3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+3 |
Gniew Pelora (2 razy dziennie) |
4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+4 |
Nakładanie rąk |
5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+4 |
Siła Pelora |
6 |
+6 |
+5 |
+5 |
+5 |
Gniew Pelora (3 razy dziennie) |
7 |
+7 |
+5 |
+5 |
+5 |
Uderzenie Ki (+1), Kontrolowanie obrażeń |
8 |
+8 |
+6 |
+6 |
+6 |
Wszechwładność, Wola Pelora |
9 |
+9 |
+6 |
+6 |
+6 |
|
10 |
+10 |
+7 |
+7 |
+7 |
Odporność na ogień |
Liczba czarów znanych mnichowi
|
1 |
2 |
3 |
4 |
Poziom PrC ↓ | ||||
8 |
2 |
|
|
|
9 |
2 |
|
|
|
10 |
3 |
1 |
|
|
11 |
3 |
2 |
|
|
12 |
3 |
2 |
|
|
13 |
3 |
2 |
1 |
|
14 |
3 |
2 |
1 |
|
15 |
3 |
2 |
2 |
|
16 |
3 |
2 |
2 |
1 |
Liczba czarów, które może rzucić dziennie
|
1 |
2 |
3 |
4 |
Poziom PrC ↓ | ||||
8 |
3 |
|
|
|
9 |
4 |
|
|
|
10 |
4 |
1 |
|
|
11 |
4 |
2 |
|
|
12 |
4 |
3 |
|
|
13 |
4 |
3 |
1 |
|
14 |
5 |
3 |
2 |
|
15 |
5 |
3 |
3 |
|
16 |
5 |
3 |
3 |
2 |
Poziom 1:
- Raca
- Światło
- Ognisty cios (każde trafienie zadaje dodatkowo 1 punkt obrażeń od ognia przez 1 rundę / 3 poziomy Prc. Reszta jak czar „magiczny kieł”)
- Ochrona przed złem
- Wykrycie zła
- Płomień ognia (jak „płomień mrozu” ale zadaje obrażenia od ognia)
Poziom 2:
- Płonące dłonie
- Deszcz kolorów
- Ognista pułapka
- Nieustający płomień
Poziom 3:
- Rozgrzanie metalu
- Pirotechnika
- Większy ognisty cios (każde trafienie zadaje dodatkowo 1k4+1 punkt obrażeń od ognia przez 1 rundę / 2 poziomy Prc. Reszta jak czar „magiczny kieł”)
- Światło dnia
Poziom 4:
- Ognista strzała
- Piekące światło
- Powodowanie strachu (ale tylko na stworzenia ognia i korzystające z niego. Otrzymują karę –5 do rzutu)
Comment article