Tutorial Kit Editora
14 July 2008
Comments
Runicznego Pieśniarza Klingi stworzyłem w KitEditorze a następnie przeniosłem na WeiDu za pomocą metody "spisywania" cyferek. Tworzenie w KitEditorze postaci jest łatwe, gdyż wszystko jest jasno opisane. Przed przystąpieniem do tworzenia podklasy przygotowałem sobie czary - zdolności wrodzone itp. Wcześciej wszystko sobie rozpisałem! - co i kiedy ma dostawać :)- Wyeksportowałem z Biffów (NI lub IE) czary takie jak słowa mocy i symbole (symbol oszołomienia i inne)
- Zmieniłem je na zdolności wrodzone (patrz tutorial czarów)
- Zapisałem pod własnymi nazwami.
- Bierzemy "Plik", stwórz nową podklasę
- Program poprosi o wskazanie katalogu do którego wrzuci pliki podklasy po jej stworzeniu. Radzę na wszelki wypadek nie zaznaczać katalogu Override BG II :P Gdyby coś się zwaliło... zwaliłoby i grę!


- "Nie można obejść ograniczeń" - nie możesz zrobić podklasy łamiącej dotychczasowe zasady - paladyna elfa lub paladyna człowieka z możliwością dwuklasowania z kimś! Tak samo z charakterem i ograniczeniami rasowymi.
- Po zakończeniu ustawiania tych podstawowych danych klikamy OK i mamy kolejne okno:

- Kolejny formularz, Atrybuty:

- Kolejny formularz - zdolności specjalne. Ten formularz to centrum podklasy, od niego zależą wszystkie jej zdolności "dodatkowe"

Plik vvfree.spl stworzony wcześniej to "czar" o jednej właściwości/"Spell Effect" - daje swobodę działania ("Free Action") na czas nieograniczony (Permanent). Na 5 poziomie zostanie on uruchomiony i podklasa zdobędzie wtedy swobodę działania na stałę! Plik vvtarcza.spl to czar tarcza (maga) przerobiony na zdolność wrodzoną. Na 3 poziomie dostanie go - jedną szutkę czaru "Tarcza" (1 Tarcza dziennie do rzucenia).
- Kolejny formularz, Zdolności ToB:

- Przedmioty na starcie ToB - gdy zaczynamy nową grę od ToB:

- Kończymy... opis podklasy:

Po zakończeniu tworzenia pliki z podklasą zostaną wyeksportowane do wskazanego katalogu. Jeżeli nic się nie zwaliło do teraz to jest raczej ok :) wrzucamy te pliki do override zastępując istniejące!. Wrzucamy do override pliki spl i ew .itm wykorzystywane w tej podklasie. Odpalamy grę, nowa gra i testujemy podklasę. Bezwzględnie sprawdź wszystkie jej zdolności! W tym celu wywal ją na wysoki poziom - CLUAConsole:SetCurrentXP("30000000") :D. Jeżeli wszystko działa możesz przygotować podklasę do eksportu....
- Odpal KitEditora i weź "załaduj KIT" - wczytaj swoją podklasę (jest na dole). Teraz możesz wszystko edytować. Zazwyczaj błąd mamy w zdolnościach specjalnych. Jeżeli nie wiesz który czar robi błąd wyłączaj kilka i uruchamiach grę (nowa gra! zawsze) aż znajdziesz winowajcę.
- Możesz wyeksportować podklasę do pliku *.KIT ("Plik" -> "Eksportuj Kit")
- Możesz przerobić ją na WeiDu
RkBlog
Comment article