Tworzenie CRE
14 July 2008
Comments
Tworzenie prostych CRE jest bardzo proste. Tworzenie plików NPC to właśnie tworzenie specjalnych wersji "potworów". Wystarczy stworzyć NPC i dać mu inny dialog, bez możliwości dołączenia oraz dać mu jakiś skrypt zachowań. Od czego zaczynamy? Zacznijmy od wyciągnięcia z biffa przykładowego plika CRE. Jeżeli mamy zamiar robić potwora podobnego do już istniejącego to powinnismy wyciągnąć istniejący, podobny plik CRE.Do edycji może posłużyć TeamBG Creature Maker, Gate / Shadow Keeper czy NearInfinity. Kilka wskazówek: Imię "postaci" to imię potwora np. Tanar'ri, Czerwony Smok :). KP bazową dla normalnych potworów daje się 10 oraz w dalszej części tworzenia np. zbroje, jeżeli to jest coś większego i pakernego to dajemy lepsze KP bazowe. Klasa (Creature Maker): jeżeli chcemy zrobić postać "niewinną" np. wieśniaka, po zabiciu którego ma spaść reputacja to wybieramy coś w stylu Innocent. W czasie edycji natrafimy na "STATE" dajemy zazwyczaj STATE_NORMAL. Poza tym przydałby się jakiś dialog, oraz skrypt:
Wkrótce dam jakiś przykład CRE z opisem "jak został zrobiony".
RkBlog
Comment article