Tworzenie i wykorzystywanie plików EFF
14 July 2008
Comments
EFFMaker służy do tworzenia plików EFF do przedmiotów czy ew. czarów. Pliki EFF odpowiedzialne są za efekty takie jak np. "+3 do obrażeń i Thac0 przeciw nieumarłym". Za pomocą plików EFF można również nadać przedmiotowi zwyczajne zdolności, jakie można dać bezpośrednio podczas tworzenia w IEEP. Można to wykorzystać w sytuacji gdy musimy zrobić wiele przedmiotów o stałych kilku zdolnościach. Instalacja programu jest standardowa. Uruchamiamy program. Otrzymujemy okno (nie licząc podpowiedzi po lewej):

- Target: Cel, zazwyczaj "Self", czyli postać która używa przedmiotu.
- Probability: Prawdopodobieństwo. Standardowo 0-100% czyli "zawsze".
- Save As EFF File zapisze jako plik EFF.
EFF Wizard
Opcja ta ułatwia tworzenie plików EFF. Umożliwia stworzenie pliku EFF dającego premie do obrażeń bądź do Thac0 przeciw wybranym istotom. Klikamy w Wizarda i wybieramy jednyną możliwą opcję Damage/Thac0 vs Creature Effect. Następnie wybieramy albo obrażenia (Damage) albo Thac0.

- Against Type: przeciw typowi istoty
- Against Alignment: przeciw charakterowi
- Against Class: przeciw klasie
Ja wziąłem przeciw paladynom. Zwróć uwagę że jest wiele dziwnych opcji... który raczej nie powinniśmy zaznaczać :) Następnie określamy wysokość premii:

Podłączanie pliku EFF do przedmiotu
- Otwieramy w IEEP wybrany przedmiot. Dla mojego pliku EFF dającego +10 do Thac0 przeciw Paladynom wybrałem jakiś sztylet :) W Equiping Effects dajemy efekt "Use EFF File (II)", wpisujemu probability, Timing Mode - "While Equiped" itd., a w resource key wpisujemy nazwę naszego pliku EFF:
RkBlog
Comment article