WeiDu jako narzędzie do tłumaczenia
14 July 2008
Comments
We wszystkich grach na silniku infinity wszystkie teksty przetrzymywane są tylko w jednym pliku - dialog.tlk. Zawiera on wszystkie teksty, czy to będą dialogi czy opisy przedmiotów. Pliki itm nie zwierają tekstu opisu tylko numer pod którym opis znajduje się w dialog.tlk.By przetłumaczyć mod trzeba przetłumaczyć tekst w dialog tlk. Aby tego dokonać trzeba ten tekst wyciągnąć z dialog.tlk. Otwieramy okienko Dosa i piszemy WeiDu:
C:JuegosBlack IslePlanescape Torment>weidu dialog.tlk
[weidu] WeiDU version 115
[./chitin.key] 372 BIFFs, 12135 resources
[dialog.tlk] 106497 string entries
[./dialogf.tlk] 106497 string entries
Spisujemy wartość string entries przy dialog.tlk, czyli 106497. Teraz instalujemy mod i po instalacji wykonujemy to samo polecenie w weidu. Patrzymy ile jest teraz string entries (będzie ich więcej). Załużmy że po instalacji mamy ich 106500.
Przetłumaczyliśmy teksty i co teraz? Przetłumaczony plik tra możemy (powinniśmy) przesłać twórcy moda, a on go doda do niego.
W przypadku modów na WeiDu mają one zazwyczaj pliki tra zawierające teksty, które trzeba przetłumaczyć. Tłumaczymy teksty, nie zmieniamy nazw plików i przesyłamy twórcy moda. Jeżeli mod nie ma plików tra to wystarczy "pogonić" twórcę by zrobił :)
RkBlog
Comment article